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Trauma im Computerspiel : Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen / Thomas Spies.

By: Contributor(s): Material type: TextTextLanguage: German Series: Digitale Gesellschaft ; 1Publisher: Bielefeld : transcript Verlag, [2022]Copyright date: ©2022Description: 1 online resource (324 p.)Content type:
  • text
Media type:
  • computer
Carrier type:
  • online resource
ISBN:
  • 9783839461525
Subject(s): Online resources:
Contents:
Frontmatter -- Inhalt -- Danksagung -- Vorwort -- I. A Play of Bodies -- II. Trauma-Forschung -- III. Audiovisuelle Trauma-Repräsentationen -- IV. Komplexe Trauma-Repräsentation -- V. Komplexe Trauma-Repräsentation: Ausführliche Analysen -- Nachwort -- Quellenverzeichnis
Summary: Über das Medium Computerspiel findet zunehmende eine Auseinandersetzung mit psychologischen Traumata statt. Posttraumatische Belastungsstörung, Krankheit und Tod sowie Depressionen und Phobien sind hierbei vorherrschende Themen und Motive. Thomas Spies zeigt in einem historischen Überblick und vergleichenden Analysen Tendenzen der kulturellen Repräsentation auf. Die Beschäftigung mit Titeln wie »Papers, Please«, »Hellblade: Senua's Sacrifice« und »Disco Elysium« lässt deutlich werden, wie Computerspiele zunehmend medienspezifische Möglichkeiten finden, die Vielfalt und Komplexität traumatischer Erfahrungen zu vermitteln.
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E-Book E-Book De Gruyter Available

Frontmatter -- Inhalt -- Danksagung -- Vorwort -- I. A Play of Bodies -- II. Trauma-Forschung -- III. Audiovisuelle Trauma-Repräsentationen -- IV. Komplexe Trauma-Repräsentation -- V. Komplexe Trauma-Repräsentation: Ausführliche Analysen -- Nachwort -- Quellenverzeichnis

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Über das Medium Computerspiel findet zunehmende eine Auseinandersetzung mit psychologischen Traumata statt. Posttraumatische Belastungsstörung, Krankheit und Tod sowie Depressionen und Phobien sind hierbei vorherrschende Themen und Motive. Thomas Spies zeigt in einem historischen Überblick und vergleichenden Analysen Tendenzen der kulturellen Repräsentation auf. Die Beschäftigung mit Titeln wie »Papers, Please«, »Hellblade: Senua's Sacrifice« und »Disco Elysium« lässt deutlich werden, wie Computerspiele zunehmend medienspezifische Möglichkeiten finden, die Vielfalt und Komplexität traumatischer Erfahrungen zu vermitteln.

funded by BMBF Fördervorhaben 16TOA002

Mode of access: Internet via World Wide Web.

This eBook is made available Open Access under a CC BY 4.0 license:

https://creativecommons.org/licenses/by/4.0

https://www.degruyter.com/dg/page/open-access-policy

In German.

Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 01. Dez 2022)

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