Frontmatter -- Inhalt -- Vorwort -- Teil 1: Grundlagen und Narrative -- Was ist Medienphilosophie? -- Der Vorrang der Medien vor der Philosophie -- Medien und Erkenntnis -- Filmphilosophie als Medienphilosophie -- Teil 2: Anwendungen und Fallbeispiele -- Medien - Kommunikation - Kultur -- Wozu Medienkonvergenz? -- Computerspielsucht und Suchtkultur -- Medienpädagogik und Sozialarbeit -- Teil 3: Praktiken und Prototypen -- Spirituelle Medienphilosophie -- Vollkostenrechnung -- Kreativität fördern durch körperbasiertes Lernen -- Wozu »Gesundes Lehren und Lernen«? -- Textnachweise
Inspiriert von den Vordenkern des amerikanischen Pragmatismus - William James, John Dewey und Richard Rorty - entwickelt Mike Sandbothe ein normativ nachhaltiges Konzept von Medien und Philosophie. Anhand exemplarischer Fallstudien zeigt er auf, wie sich dies in den Kultur- und Medienwissenschaften, den Bildungs- und Sozialwissenschaften sowie in der Psychologie nutzen lässt. Seine pragmatische Medienphilosophie kann dazu beitragen, die Betriebssysteme unserer Bildungsanstalten mit Hilfe von achtsamkeits- und körperbasierten sowie spirituellen Praktiken gesundheitsförderlich zu transformieren.
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Addiction Culture. Communication. Computer Game. Culture. Digitalization. Ecology. Education. Media Education. Media Philosophy. Pedagogy. Philosophy of Film. Philosophy. Pragmatism. Social Work. Spirituality.