TY - BOOK AU - Spies,Thomas ED - BMBF Fördervorhaben 16TOA002 TI - Trauma im Computerspiel: Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen T2 - Digitale Gesellschaft SN - 9783839461525 PY - 2022///] CY - Bielefeld : PB - transcript Verlag, KW - Social sciences KW - Computerspiel KW - Computerspiele KW - Kultur KW - Körper KW - Medienwissenschaft KW - Medizin KW - Popkultur KW - Psychologie KW - Repräsentation KW - Trauma KW - Videospiel KW - SOCIAL SCIENCE / Media Studies KW - bisacsh KW - Body KW - Computer Game KW - Computer Games KW - Culture KW - Media Studies KW - Medicine KW - Popular Culture KW - Psychology KW - Representation KW - Video Game N1 - Frontmatter --; Inhalt --; Danksagung --; Vorwort --; I. A Play of Bodies --; II. Trauma-Forschung --; III. Audiovisuelle Trauma-Repräsentationen --; IV. Komplexe Trauma-Repräsentation --; V. Komplexe Trauma-Repräsentation: Ausführliche Analysen --; Nachwort --; Quellenverzeichnis N2 - Über das Medium Computerspiel findet zunehmende eine Auseinandersetzung mit psychologischen Traumata statt. Posttraumatische Belastungsstörung, Krankheit und Tod sowie Depressionen und Phobien sind hierbei vorherrschende Themen und Motive. Thomas Spies zeigt in einem historischen Überblick und vergleichenden Analysen Tendenzen der kulturellen Repräsentation auf. Die Beschäftigung mit Titeln wie »Papers, Please«, »Hellblade: Senua's Sacrifice« und »Disco Elysium« lässt deutlich werden, wie Computerspiele zunehmend medienspezifische Möglichkeiten finden, die Vielfalt und Komplexität traumatischer Erfahrungen zu vermitteln UR - https://doi.org/10.1515/9783839461525?locatt=mode:legacy UR - https://www.degruyter.com/isbn/9783839461525 UR - https://www.degruyter.com/document/cover/isbn/9783839461525/original ER -