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Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? : Eine Bestandsaufnahme / hrsg. von Manfred Bogen, Roland Kuck, Jens Schröter.

Contributor(s): Material type: TextTextLanguage: German Series: Medienumbrüche ; 38Publisher: Bielefeld : transcript Verlag, [2015]Copyright date: ©2009Edition: 1. AuflDescription: 1 online resource (158 p.)Content type:
  • text
Media type:
  • computer
Carrier type:
  • online resource
ISBN:
  • 9783839410615
Subject(s): Additional physical formats: No titleOnline resources:
Contents:
Frontmatter -- Inhalt -- Virtualität oder zur Inszenierung von Raumbildlichkeit in der italienischen Wandmalerei -- Die Ästhetik der virtuellen Welt: Überlegungen mit Niklas Luhmann und Jeffrey Shaw -- Zwischen real und digital: Intuitive, reichhaltige und freudvolle Schnittstellen -- Spatial Interface Wahrnehmungsfelder und Gestaltungsansätze im Virtuellen Raum -- Zwischen Kabinett und Second Life. Bildräume und Bilderräume -- MySpace - Virtuelle Realitäten in dreidimensionalen Räumen -- Interaktion in virtuellen Welten -- Die Begehung virtueller Realitäten -- Virtuelle Rekonstruktion und interaktive Exploration der Schlossanlage Dillenburg -- Prozedurale Modelle -- Autoren
Summary: Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine fremde Welt ermöglichen, selber als eine Art Basistechnologie angesehen werden? Diese Fragen werden in den Beiträgen des Bandes im Kontext von Anwendungen im Kunst- und Kulturbereich geklärt.
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E-Book E-Book De Gruyter Available

Frontmatter -- Inhalt -- Virtualität oder zur Inszenierung von Raumbildlichkeit in der italienischen Wandmalerei -- Die Ästhetik der virtuellen Welt: Überlegungen mit Niklas Luhmann und Jeffrey Shaw -- Zwischen real und digital: Intuitive, reichhaltige und freudvolle Schnittstellen -- Spatial Interface Wahrnehmungsfelder und Gestaltungsansätze im Virtuellen Raum -- Zwischen Kabinett und Second Life. Bildräume und Bilderräume -- MySpace - Virtuelle Realitäten in dreidimensionalen Räumen -- Interaktion in virtuellen Welten -- Die Begehung virtueller Realitäten -- Virtuelle Rekonstruktion und interaktive Exploration der Schlossanlage Dillenburg -- Prozedurale Modelle -- Autoren

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Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine fremde Welt ermöglichen, selber als eine Art Basistechnologie angesehen werden? Diese Fragen werden in den Beiträgen des Bandes im Kontext von Anwendungen im Kunst- und Kulturbereich geklärt.

Mode of access: Internet via World Wide Web.

This eBook is made available Open Access under a CC BY-NC-ND 3.0 license:

https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0

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In German.

Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 29. Jun 2022)

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